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https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/169.html
術者2人がフリーズを重ねて発動する上位合体技。 交互に発動しつつける事により、術が成功する限り何もできなくなるという恐るべき合体技。 ペンギー大帝とクロワールによって生み出された。 ペンギー大帝はフリーズの成功補正がプラスなのだが(4分の3くらい) クロワールのフリーズの成功補正がマイナス傾向なので成功率が低い。(3分の1くらい) また応用編としてフリーズ+ヘルファイアのバインドインフェルノがある。 フリーズで身動きができないまま、焼かれていく光景は素晴らしい最高のショーである。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2448.html
通常魔法 自分の手札からモンスターカード1枚を墓地に捨てる。 捨てたモンスターよりもレベルが低いモンスター1体を自分フィールド上から選択する。 選択したモンスター1体はこのターン2回攻撃をする事ができる。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/292.html
条件シーフ初期スキル 忍者?初期スキル セージ剣修練lv5
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1583.html
[MA,Ht,1,Wp,9,1/ShAkx2] ☆☆☆☆ 射手必修。攻撃力はマイナーやパッシヴでいくらでも稼げるはずだ。低レベル帯だとコストが大変だが、それでさえ実用レベルの威力は出し得る。 ガンスリンガーやスカウトのほかテイマーも欲しくなるかも知れない。《コーデックス》を考えるとちょっと相性に難があるけれど。 -- 灯 (2009-10-29 17 09 44) 名前 コメント
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《ダブル・デルタ・ウォリアー》 効果モンスター レベル6/地属性/戦士族/攻撃力0/守備力0 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードがシンクロ素材に使用されたターン、自分はバトルフェイズを行う事ができない。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/288.html
エンブオー No.500 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 炎格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンブオー 110 123 65 100 65 65 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- バシャーモとゴウカザルに続く炎/格闘。 HP攻撃は炎御三家トップ、防御特攻特防素早さ合計は全て最下位という偏ったステータスを持つ。 HPは高いが素早さが低い上に先制技を覚えない上に耐久も並より少し高い程度。 覚える格闘技も微妙でインファイト、しんくうは、マッハパンチのような有用な技を殆ど覚えない。 攻撃面では優秀なタイプの組み合わせだが上記2匹と違い素早さが低く弱点の多さのみが目立つ結果になっている 。 おいかぜパーティに組むとしても、バシャーモの方が素早さが速く、使いやすい。 霰パに組むとしても、ねこだましがあるゴウカザルにお株を奪われてしまっている。 耐久が低いポケモンが多い炎タイプで、この素早さの低さは致命的。 わざのレパートリーは電気・岩・地面・鋼・毒、特殊だと草・水あたりまであり攻撃範囲が広い。一致技も選択肢が豊富。 とはいえ、素早さも遅く格闘技も有用な技を覚えないこいつを使う理由が薄いためマイナーである。 ダブルの場合はシングルと違い最鈍トリパという選択が現実味を帯びる。 しかし、それなら弱点が少なく、耐久があり、より素早さが遅いバクーダやコータスの方が使いやすい。 それらとの差別化になる要素には、格闘タイプがついているのと、技の豊富さか。 ただしミラーではくろいてっきゅうを持ってもランクルス等S31と同速勝負することになり、 なげつける前にサイコキネシスを被弾すると即死する。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび くろいてっきゅう 型サンプルトリパ二刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 フレアドライブ 120(180) 100 ほのお 火傷10%反動1/3 物理型のメインウェポン。威力はあるが反動がやや痛い。 ニトロチャージ 50(75) 100 ほのお 素早さ↑ 速度を補うついでに殴れる。最速で1回で抜けるのは120族。 ばかぢから 120(180) 100 かくとう 攻撃防御↓ 格闘技のメインウェポン。連打は聞かないが格闘最高火力。 けたぐり ※ 100 かくとう - BW2の教え技。命中安定で耐久も下がらないが威力が不安定。仮想敵が重い敵の場合に。 アームハンマー 100(150) 90 かくとう 素早さ↓ 耐久は維持できるが速度が落ちる。トリックルームと相性がいい もろはのずつき 150 80 いわ 反動1/2 高火力だがリスクもデカイ。格闘との相性補完としては優秀。 ストーンエッジ 100 80 いわ 急所率+1 火力は落ちるが命中以外に不満点はない。諸刃と選択で。 いわなだれ 75 90 いわ 2体攻撃3割怯み 格闘定番のサブウエポン。 じしん 100 100 じめん - 何の反動も無くそこそこの威力が出る。が、やや格闘と範囲が被る。 ワイルドボルト 90 100 でんき 反動1/4 水に打てる。飛行には岩でいい。あれば攻撃範囲は広がるが等倍ドライブ、馬鹿力と威力は同じ。 がむしゃら - 100 ノーマル - 受けを強引に削ることが可能だが遅いのであまり使いやすくはない。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 火傷10% 特殊側のメインウェポン。高火力だが稀に外す。 オーバーヒート 140(210) 90 ほのお 特攻↓↓ 物理型のサブウェポンとしては優秀。撃ち逃げ用。 かえんほうしゃ 95(143) 100 ほのお 火傷10% 命中安定。威力はやや不安な所。 ねっぷう 100(150) 90 ほのお 火傷10% BW2の教え技。待望の全体攻撃のメインウエポン。 きあいだま 120(180) 70 かくとう 特防↓10% 高威力だがメインとしては命中率が不安定な所ではある。 ねっとう 80 100 みず 火傷30% 炎タイプで水技をサブウェポンに持つのはエンブオーのみの特権。炎や岩、地面なんかに対する有効打になる。 くさむすび ※ 100 くさ - 主に4倍狙い。有効打が少なめの水/地面等へ。 変化技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 まもる - 100 ノーマル - 基本技 あくび - 100 ノーマル - 交代を読んで打てれば、苦手なポケモンとも戦える ビルドアップ - - かくとう - 能力を上げられるが縛られることが多いので微妙。のろいは基本的にトリル以外ではこちらの劣化。 ステータス調整 素早さ メタグロス、バンギラスを意識して実数値100あたりまで候補になりうる 最鈍半減アイテム持ちの場合最鈍30属と同値、そこからさらにマイナス1(アームハンマー)にて最鈍20属より遅くなれる 攻撃・特殊 物理 極振りしてもフレアドライブでメタグロスを確定1発にはできない。 補正あり帯込み116振りフレアドライブでH振りメタグロス確定1発、同ばかぢからでコメパン確定2発耐えカビゴン確定1発。 アームハンマーの場合はカビゴンを確定1発にできない。 補正有り212振り諸刃でランク-1時、無振りボーマンダを帯込み確定1発。 特殊 補正有り188振りオーバーヒートでキングドラの珠ドロポン耐えメタグロス(185-133)を確定1発 補正有り156振り帯だいもんじで同メタグロス確定1発 耐久 補正有りHP44 特殊防御244実数値191-116で無補正ラティオス玉流星群耐え 持ち物 たつじんのおび 弱点で威力増強。優秀な攻撃範囲と相性が良い。 くろいてっきゅう なげつける用。苦手なエスパーにドカンと一発。とはいえ、ランクルスやムシャーナは厳しい。 型サンプル トリパ二刀型 特性:もうか 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:くろいてっきゅう/いのちのたま/たつじんのおび/いのちのたま など 確定技:オーバーヒート/アームハンマー 選択技:なげつける/ストーンエッジorいわなだれ/じしん/フレアドライブ/ばかぢから/まもる など トリパ下でゴウカザルのような活躍をする。 優秀な技が揃っているので、まもるを抜くという選択肢も考えられる。 タッグ候補 ランクルス トリックルームから攻撃する。 ランクルスが苦手なバンギラス、メタグロスなどに対して強い。ランクルスにエナジーボールかくさむすびを入れておけば水タイプにも対処可能。 対策 鉄球なげつけるが怖いので、超タイプより水タイプの方が安定する。トリトドン、ミロカロス、ギャラドスなど。 サブウエポンのいわなだれ程度では死なないボーマンダ、トゲキッスなども良いだろう。ひるみには注意。 相手がトリパの場合は、クレセリアなどでトリックルームを返してあげるのも良い。 トリックルームさえなければ大した相手ではない。特別苦戦はしないだろう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - エンブオー ネタポケまとめwiki - エンブオー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2156.html
ルナ・セブ・ケイダブル UC 水文明 (4) クリーチャー:サイバー・ムーン/エイリアン 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃する事ができない。 ■G・ゼロ―このターン、自分のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出していれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 作者:赤烏 【企画】ハンターVSエイリアン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3356.html
《ダブル・バスター・ソード》 装備魔法 戦士族モンスターに装備可能。 ①:装備モンスターは1度のバトルフェイズで2回攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が上回った数値分戦闘ダメージを与える。 ②:装備モンスターが戦闘を行ったターン終了時に発動する。装備モンスターを破壊する。 原作・アニメにおいて 「遊馬vsイビルーダー」戦において遊馬が使用。 《No.39 希望皇ホープ》を対象に発動し、《ブリキ・バルーン》の効果で弱体化した《No.42 スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》を戦闘破壊し、貫通ダメージと続く直接攻撃によりエンドカードとなった。
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/2046.html
手作りスコーン・ダブルクリームとジャムで 2008年9月17日 (水) Canon EOS Kiss Digital 2008/09/17 01 27 51 イギリス・デヴォンクリーム社製のダブルクリーム(クロテッドクリーム)が手に入ると、スコーンを作ります。 焼きたてスコーンを半分に割って、ダブルクリームとジャムをたっぷりつけていただきます。 写真は伊予柑ジャムとミックスベリージャム。どちらも手作り。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年09月
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/761.html
アドベンチャー・ダブル・スクリュー! 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「超絶轟々合体-ダイボイジャー」を1体選択して発動する。 選択された「超絶轟々合体-ダイボイジャー」は、 このターン、このカード発動時の攻撃力で3回攻撃を行う事ができる。 Part13-435 名前 コメント